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Call of Duty:World at War 配信された人 ZEN
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販売元 Activision 発売日 2007/11/12 ジャンル FPS 体験版 4Gamer パッケージ 輸入版, 日マ版, 日本語版, Steam版 備考 関連 Call of Duty World at War 購入情報 GAME CITYで日マ版, 日本語版が購入できます。 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Call of Duty 日本語字幕 Wiki 備考 ミッション中の一部およびブリーフィングの字幕は表示されないとのこと、下記のMODを導入することでこれらの問題を解決できます。 ダウンロード CoD4 MOD / Japanese Subtitle Mod 備考 このMODを導入することでブリーフィングおよび一部の会話も日本語化することが可能。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 Call of Duty 4 PC版ポータルサイト 攻略情報が充実。 COD4 兵隊やくざ現代版 ワシにまかせろ 4Gamerによる連載記事。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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ー 三度目の正直 ー このページは当情報局が主催する第3回 Xbox360版 Call of Duty Black Ops2 S D大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第3回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会 更新情報 10月16日 ページを作成 10月20日 メインページ公表 10月27日 予選の実施方法について一部変更 (8チームの場合 2ブロックでのリーグ戦後決勝トーナメントを実施) 11月1日 登録受付を開始しました。 11月7日 大会実施規定の一部を公開しました。 11月17日 登録を締め切りました。結果11チームによる大会となります。 11月18日 登録チーム数が11となったため、一部実施方法を変更。また配信予定関連を追加。 11月19日 配信用サイトへのリンクを追加 (CAVETUBE) 〃 リーグ予選組み合わせ及び日程を公開 11月27日 決勝トーナメント組み合わせを発表 11月30日 大会終了 優勝は5RuN。 始めに(局長より) 今回の大会は前回の反省点等を踏まえ、細かい点を修正・変更をしています。また、第1回・第2回大会の運営する際に遅刻や未実施試合が予定より多く発生しました。情報局としては、参加者の皆様にストレスなく楽しんでいただけるよう運営を円滑に行いたいと思っています。そのため今回のチーム登録については最低5人以上としておりますが、できるかぎり6名以上での登録をお願いしたいと思います。 運営 運営長 ダッシュ 前回大会(情報局主催第2回COD:BO2S&D大会)からの追加・変更点 回線チェック省略条件を追加 リーグ予選の実施時間変更申請の条件 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催日 11月22・23日(予選)24日(予備日) 11月29・30日(決勝) ゲームモード Search Destroy 大会方式 リーグ戦 最低必要チーム数 8チーム 定員 20チーム 試合方式 予選リーグ 勝ち点方式(2マップ) 決勝トーナメント(決勝以外) 2マップ先取 決勝トーナメント(決勝) 3マップ先取 関連ページリンク集 リーグ予選日程 出場登録用ページ (第3回COD BO2 S D大会用) 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 大会ペナルティ規定(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 大会チャット 予選Aブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 予選Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 決勝トーナメント用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会実施規定 大会スケジュール 11月1日 登録受付開始 11月16日 登録締め切り(ただし定員に達した場合はその時点で締め切り) 11月19日 ブロック発表 11月22・23・24日 予選リーグ (24日は予備日です) 11月27日 決勝トーナメント表発表 11月29・30日 決勝トーナメント リーグ予選の結果は下記の通りになりました。 順位 Aブロック Bブロック 1位 MfC 5RuN 2位 大田プロゲーミング ジャイ子とスケベ椅子 3位 ROM3 evAV(受験頑張れ) 4位 もずく 漆黒の翼 5位 同好会 のど飴 6位 G〔ゴキブリ〕 登録チーム数と予選実施方法 11チームとなりましたので、2ブロック(Aブロック6チーム・Bブロック5チーム)に分けて予選を実施します。 なお決勝トーナメントへ進めるのは上位3チームです。詳細については下記スケジュール等をご確認ください。 試合実施日のスケジュール(参加チーム数により変動する場合があります) リーグ戦[予選]実施日 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 第1試合枠 22 30 第2試合枠 23 30 第3試合枠 組み合わせ発表日に実施する試合を掲載します。 リーグ戦の実施日・実施時間については下記条件を満たした場合変更可能です。 ① 対戦するどちらのチームも試合を開始できる状況にない。(人数不足など) ② お互いのチームが承諾すること 決勝トーナメント 20 00 運営開始(質問等受付) 20 30 集合開始 (大会チャットにて点呼) 21 00 点呼開始 21 30 第1試合 22 30 第2試合 23 30 終了予定 試合の方式について 予選リーグ Aブロック6チーム・Bブロック5チームの2ブロックに分けて実施します。 なお上位3チームが勝ち上がりとなりますが、順位によって決勝トーナメントにおいてアドバンテージの設定があります。 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 全試合で成績が同率となった場合の対応については以下の優先順位で判断します。 点数→ラウンド取得数→延長戦 1 ラウンド取得数で判断(得失点差方式) 8-5の場合は+3 4-8の場合はー4 として判断。 2 1MAPのみの延長戦を行う 通常のナイフラウンド後に、1MAPのみの試合を行います。 リーグ予選の試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 決勝トーナメント 今回の決勝トーナメントは6チームで争われるため、従来と方式が異なります。しっかりと目を通していただきますようお願いいたします。 ① 1回戦 (リーグ予選3位vsリーグ予選2位) 1回戦はAブロック2位通過vsBブロック3位通過・Bブロック2位通過vsAブロック3位の試合となります。 この試合は1マップ8ラウンド先取の2マップ先取で試合勝利となります。 ただし、リーグ予選2位のチームには既に1マップ勝利しているとして扱います。 つまり、3位通過のチームは2マップ取得で2位通過のチームは1マップ取得で勝利となります。 試合の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(リーグ予選3位抜けのチーム) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP ② 準決勝 (1回戦勝者vsリーグ予選1位通過) この試合も1マップ8ラウンド先取の2マップ先取で試合勝利となります。 ただし、リーグ予選1位のチームには既に第1マップにおいて4ラウンド勝利しているとして扱います。 また、第1マップのホスト・マップ選択・攻守選択は1位のチームが行います。 つまり、1位のチームについては第1マップにおいて有利となります。 なお第2マップにおける攻守もしくはマップの優先選択権は1回戦勝者のチームです。 第3マップにおいては各チーム第2マップでの選択権と逆のものになります。 (第2マップ目でマップを選んだチームは、第3マップでは攻守を選択する) 試合の大まかな流れは下記の通りです 集合 予選1位通過チームが攻守選択とマップ選択 回線チェック(ホストは1位通過のチーム) 第1MAP(ラウンド数調整後に試合を開始) ホスト交代及び回線チェック 1回戦の勝者チームがマップもしくは攻守を選択 1位通過のチームが6で選ばなかったほうを選択 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP ② 決勝戦 この試合は1マップ8ラウンド先取の3マップ先取で試合勝利となります。 アドバンテージの設定はありません。 1試合分の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP(※) ※以下繰り返し 今回の試合について第5マップのホストがAブロックとなります。 回線チェックの省略について(第3マップ目以降) 下記の条件を満たした場合のみ可能です。 その試合で既に実施したマップとホストが同じ 回線チェックに未参加のプレイヤーがいない 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。(今回は前回と異なりますのでご注意ください) 予選リーグ ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 決勝トーナメント ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 2-0で FUSEが勝利しました。 攻守・マップの決定権について(決勝トーナメントが該当) ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。 2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 3MAP目については1MAP目と2MAP目のラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。 カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択 Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択 ※ 決勝においては、上記例の7のラウンド取得数カウントは第5MAP目のみ行う。(第1MAP~第4MAPの合計)それまでは敗北チームがマップ・攻守のどちらの決定権を得るか選択できる。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 第3回S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 優勝チームにコードをメッセージで送付するという形式で賞品を準備します。 優勝チーム ¥25,000 選択可能な商品 XBOXギフトカード (¥1000・¥2000・¥5000) amazonギフト券 (金額指定可能) i Tunesコード (¥1500・¥3000・¥5000) Google play ™ (¥1500・¥3000) 局長としてはamazonギフト券での受け取りを推奨しています。金額指定ができる点と運営としてデータの管理がしやすいためです。 それに使ったかどうか分かるので、もしものときは…。いえ、なんでもありません。 動画配信及び観戦について 大会の生配信については前回と同じくCAVETUBEにて運営長が配信を行います。 CAVETUBE(配信用ページへのリンク) また前回と同じく、youtube等への投稿等も視野に入れています。 試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。 生放送については現在未定。(8チーム総当たりだと放送しないかも…) なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは最低5名以上とさせていただきます。(6名以上推奨) 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 23日の23:30~が参加できません。それ以外は問題ありません。 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 情報局の公式Twitterアカウント宛にDMを送る 情報局のTwitterアカウントは「xbox_jpn_gaming」です。こちらは情報局さんとお呼びください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく運営に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/79.html
サーチ情報局主催 第3回 XBOX360版 Call of duty Black Ops2 S D大会の参加登録用のページです。 1番下のコメント欄を使用して投稿してください。 なお登録の際は以下の内容をすべて入力し登録してください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) メッセージなど リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 チーム名 もずく Qch4n(きゅーちゃん)代表者 aFomalutan(うーたん) circ1e(さーくる) QuFr4(くふら) R mayonnaise(ゴンザレス) R mustard(ますたーど様) だっしゅさん毎回楽しい大会ありがとうございます! 今回も頑張ってください!! -- (名無しさん) 2014-11-01 03 16 00 登録方法につきまして、上記に追加させていただきます。 -- (運営長 ダッシュ) 2014-11-04 21 57 42 チーム名 MfC (えむえふしー) Draco Malfoy 20 (まるふぉい)代表者 Alfin Feather (あるふぃん) CR4TS (くらっつ) L e 1 c a X (れいか) v Coffee t1me v (こーひー) REIBLICKE (れいぶりっく) 大会主催ありがとうございます 頑張ってください(๑◔‿◔๑) -- (名無しさん) 2014-11-06 00 09 39 チーム名:漆黒の翼 M o 4 t(もあっと):代表者 Annmichel(キャプテンチキン) Lisl3eth(漆黒の堕天使) Lequish(漬物) g13math(しんぺー) よろしくおねがいします。 運営ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-11-06 00 18 01 クラン名 5RuN (ごりらん) kafka xx (ごりら1) 代表者 A SuuSan N (ゴリラ10 テン) Cher1o (ゴリラ8 エイト) zZZexx (ごリら0 丸) x SunsetBeach x (ゴリラ23 にーさん) うほー!うほっうほっ!うほうほうほー!(大会運営、本当にありがとうございます。5RuNと申します。よろしくお願いします) -- (名無しさん) 2014-11-06 23 19 40 クラン名 同好会 FeL1Sia(みさと)代表者 Dr HORUMON(ホルモン公爵) R1de of UnicorN(角馬) Raineey(雨男) SHoHeiPLS(しょうへいへい) Livgardet(瀬戸の花嫁) K1key Houk1(ほう金時) RiP Amuse(本田ニキ) 登録遅くなりましたが よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2014-11-16 23 49 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【Call of Duty 4】ギャズ風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベースボールキャップ(Cタイプ) ブラック 100 実際は若干色褪せており、英国国旗が描かれている タクティカルジャケット ブラック 1000 LOWER BODY DPM 3000 タクティカルアーマー(Aタイプ) DPM 1000 前はTベストAに近く、後ろはTアーマーAに近い レッグホルスター (Aタイプ) ブラック 100 - - - タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 - - - 武器 G36C/M4 CUSTOM 合計rwd 5300 迷彩効果区分:森林 ※↓添付ファイルに比較検討用TベストA版 備考 英陸軍第22SAS連隊所属。G36Cを愛用する。 階級は不明だが、別動隊を指揮するなどプライスの副官的な役割を受け持っている。
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/103.html
大会情報局主催 第1回 XBOX360版 Call of duty Black Ops2 Hardpoint Tournament の参加登録用のページです。 1番下のコメント欄を使用して投稿してください。 なお登録の際は以下の内容をすべて入力し登録してください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーの読み方 代表者(ゲーマータグ) メッセージなど チーム名 運営の人たち dashrash(だっしゅ) mappy 256(まっぴー) Vain Leopard(れぱーど) Shrewd trick(とりっく) 運営頑張ってください(* ▽ )( -- (テスト(管理人)) 2015-07-28 01 04 46 AmphibianNickel[にっ☆尿管結石☆ける]代表 Nagisiba[直腸ウイスキーボンボンしば] VioletPeach[ぴーちくび] Atana[唯一伸Atana] taikoubu[オナニー妖精しこりん] Castle1101[盛んな少年] ZyuyaZ[処女] FourHarbor84606[童貞] katsu3893[ケツマンコ二世] -- (Tie) 2015-08-03 06 40 17 ニックネーム変更お願いします Atana[あなたの穴Atana] -- (名無しさん) 2015-08-03 15 11 06 チーム名[810]読み方[野獣] kur1hut0[くりふと] IRoh4s[いろはす] KURAUDO01[クラウド] Xx JON xX JPN[ジョン] Pxenqn[ゼノン] 代表者[kur1hut0] 雑魚クランなので餌になってしまいますが よろしくお願いします! HPの場所すら覚えていないゴミクランですが頑張ります! -- (kur1hut0) 2015-08-15 15 26 53 クラン名【AtoZ】 KAIMAWO かいまを DoubleObject810 オブジェクト Wakame B わかめ YEA880 やー atubocchi あつぼっち よろしくお願いします。 -- (KAIMAWO) 2015-08-16 20 24 40 クラン名【Fb】 dQ3Qb[くまじゃ] QAQb[きゅーえーきゅー] FN ZeqFi[ソウロウ] Sh1rleyyy[しゃーりー] -- (dQ3Qb) 2015-08-16 21 23 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Modern Warfare3 S Dイベント(2014年10月)のメインページです。 企画に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 今企画の運営メンバーは以下の通りです。 運営長 かざみ 受付・規定作成 ダッシュ 情報局主催 Call of Duty Modern Warfare3 S Dイベント(2014・10月) 更新情報 9月28日 メインページ作成(運営長:かざみ) 始めに(局長 ダッシュより) 10月度企画であったMW3の大会については、登録数が8チームに満たないため中止になりました。しかし、運営長より「人数が少なくても大会は開催できないのか?」という要望があったということを伺いました。そこで大会と同じく賞金の準備・生配信等は行わないという形での実施で企画を準備しました。賞金・配信はありませんが、試合の結果等は記録として公表させていただきます。 10月に予定していた通常のMW3大会との変更点 最低必要チーム数 8チーム → 4チーム 開催日 10月11・12日(13日予備日)及び18・19日 →10月11・12日(13日予備日) 登録に必要なメンバー数 7人必須 → 5人以上(6人推奨) 賞品についてはなし 生配信について現在予定はなし また通常大会の場合、規定より少ない人数での参加(今回の場合4名)を認めているが、当イベントについては4名での参加も不可 イベント概要 タイトル Call of Duty Modern Warfare3 プラットフォーム XBOX360 開催日 10月11日・12日(13日予備日) ゲームモード Search Destroy イベント方式 リーグ戦 または トーナメント戦 (登録数次第) 最低必要チーム数 4チーム 定員 8チーム 試合方式 登録チーム数次第 関連ページリンク集(現在作成中) 出場登録用ページ (第1回COD MW3企画用) 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 企画に関する注意事項(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 企画スケジュール 10月1日 登録受付開始 10月7日 登録締め切り(ただし定員に達した場合はその時点で締め切り) 10月9日 試合形式・組み合わせ等発表 10月11日・12日 イベント実施日 試合実施日のスケジュール イベント実施日(10月11日・12日 予備日13日) 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 イベント開始 24 00 終了予定 組み合わせ発表日に実施する試合を掲載します。 企画の方式について 現在のところ下記の予定で検討しています。 登録チーム数 イベント方式 4チーム リーグ戦 5チーム リーグ戦 6チーム リーグ戦 7チーム リーグ戦 8チーム トーナメント戦 試合の方式について リーグ戦 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 全試合で成績が同率となった場合の対応については以下の優先順位で判断します。 点数→ラウンド取得数→延長戦 1 ラウンド取得数で判断(得失点差方式) 8-5の場合は+3 4-8の場合はー4 として判断。 2 1MAPのみの延長戦を行う 通常のナイフラウンド後に、1MAPのみの試合を行います。 試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャット 予選A・Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 予選C・Dブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。(今回は前回と異なりますのでご注意ください) リーグ戦の場合 ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 トーナメント戦の場合 ・ チーム名及び相手チーム名 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 2-0で FUSEが勝利しました。 攻守・マップの決定権について(トーナメント戦が該当) ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。 2〜4MAP目については、前MAPの敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 5MAP目に関しては1〜4MAPのお互いのチームのラウンド取得数を計算し、ラウンド取得数が多いチームが攻守選択権を得る 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 ホストを交代し、Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 ホストを交代し、3MAP目Bチームが攻守選択・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Bチームが攻守選択の権利を取得したため、Aチームはマップを選択 3MAP目においてBチームが勝利 ※MAP選択の重複は不可 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 第1回S D企画で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 前回大会ではゲーム録画がされていない試合が多く見られました。今大会では試合開始前に必ず設定の確認をお願いいたします。 トラブル発生時に対応する際にゲーム記録の提出をお願いすることがありますのでよろしくお願いいたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 今回のイベントに関する注意事項(別ページへのリンク) 内容については大会規定と同一の物を使用しますが、規定より少ない人数での試合実施(4名)については今回は適用しません。したがって5名が揃わない場合は試合を行わず不戦勝等の処理をさせていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について こういった事案に関してはチーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 企画への登録方法について 企画への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは最低5人(6人を推奨)とさせていただきます。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 〃 〃 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 企画登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
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ようこそ call of duty へ Call of Duty MW2
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登録日:2021/06/06 Sun 05 12 43 更新日:2024/09/16 Mon 02 06 40NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY COD CODシリーズ項目 Call of Duty GHOSTS FPS GHOSTS Infinity Ward PS3 PS4 Wii U Xbox One Xbox360 XboxOne ある意味南北戦争 エイリアン ゲーム コール・オブ・デューティ ゴースト スクウェア・エニックス スクワッド ローンチタイトル 不遇の良作 宇宙戦 水中戦 現代戦 続編希望 衛星兵器 衝撃のラスト 連邦国 連邦軍 今とは時代も敵も異なる頃の事だ。 敵500人の撃退に送り込まれた精鋭中の精鋭60人がいた。 任務は市民病院から敵を退け、患者を守る事だった。 3日間彼らは必死に戦い抜いたが、敵の数は圧倒的だ。 60人は15人になっていた。 このままでは次の夜まで持たない。 そこで彼らは1人を先導に当たらせ、暗闇に紛れて市民を脱出させた。 そして他の者は戦線に戻り、仲間の亡骸の中に身を隠した。 敵を待つ間彼らの身を浸してゆく仲間たちの血…… その血に張り付く砂と闇とが混ざり合い、彼らを変えていった。 敵が迫ると残った14人は砂の中から姿を現した。 砂塵に紛れ、音も無く表れた暗殺者を相手に敵になす術は無かった。 彼らは弾薬を使い切るとナイフを、ナイフが無くなると素手で戦った。 砂嵐が過ぎると一人の敵だけが残されていた。 救助されたとき、その男は酷く怯えていた。 そして目で見たありのままを皆に伝えた。 この世の者とは思えない圧倒的な強さを…… 男はそれを「ゴースト」と呼んだ。 ───The Ghost Story ●目次 概要 キャンペーンストーリー 主な登場人物●ゴースト ●アメリカ軍 ●連邦軍 ●その他 マルチプレイ変更点●カスタマイズ関連 ●PERK関連 追加要素●フィールド ●キャラクターメイキング ゲームバランス 問題点 スクワッド EXTINCTION 概要 『Call of Duty GHOSTS』はCALL OF DUTYシリーズ10作目(*1)のFPSゲーム。2013年に発売された。 開発はモダン三部作を手掛けたInfinity Ward。 PS4版は本体と同時に発売され、ローンチタイトルの一つとなった。 モダン三部作と同様に現代(あるいは極身近な近未来)を舞台としており、本作でも実在する銃火器が多く登場する。 今のところ前作や続編にあたる作品は発売されておらず、完全な単発作品となっている。 本作では全体的に新たな試みが多く見られ、新モードが追加されただけでなく、今までのシリーズには無かった要素がキャンペーンやマルチプレイにも見られる。 全モードで共通する追加要素として、アサルトライフルとスナイパーライフルの中間的存在の「マークスマンライフル」というカテゴリーが登場した。 そして操作に関してはスライディング(*2)と覗き込みといった二つの新しいアクションができるようになった。 キャンペーン 本作のキャンペーンでは軍用犬を操作する場面や、最初から最後まで水中戦が繰り広げられるミッションといった、今までのシリーズには無かったアクションを行うシーンが盛り込まれている。 その一方で、ただ全てを一新しただけではなく、顔が映らない&台詞を喋らないメインのプレイヤーキャラの再来や、回想シーンで若かりし頃の上官を操作するなど、旧作を意識したような造りも散見される。 エンディングテーマはエミネムの「Survival」。 ストーリー 度重なる中東での紛争によって油田地域のエネルギー供給体制や財政が崩壊した。 これによりエネルギー資源を中東地域に依存していた先進国は壊滅的な打撃を受けた。 NATO軍とその同盟国は次々と弱体化し、この機を見逃さなかった南米諸国は1つの旗の下に結束し、「連邦国」を名乗り始めた。 連邦国は巨額の資金によって数年の間にエネルギー市場を支配した後、アメリカ大陸を北に向かって侵攻し始め、ついにアメリカ合衆国までたどり着いた。 そしてアメリカ軍と連邦軍が衝突し始め、あわや全面戦争が勃発しかけたが、両軍の間で一時的に停戦協定が交わされる。 しかし、連邦国はある日を境に停戦を一方的に破棄し、アメリカの宇宙ステーションを襲撃する。 そして衛星兵器「オーディン」を強奪した連邦軍は、オーディンに搭載された兵器をアメリカ本土に向けて次々と発射。 アメリカの各地は焦土と化し、国としての多くの機能を失った。 アメリカ崩壊から約10年後、僅かに残存するアメリカ軍の兵士となった二人の兄弟は、伝説の精鋭部隊「ゴースト」に遭遇し、成り行きで彼らと共闘する事になる。 その後正式な隊員として抜擢された二人は、ゴーストの一員として、連邦軍に対抗するための極秘作戦に身を投じていく。 主な登場人物 ●ゴースト アメリカ軍から選抜された者たちで組織された少数精鋭の特殊チーム。 極一部の者しかその存在を知らず、一般には都市伝説のように扱われている。 元はサンドバイパー作戦と呼ばれる戦いにおいて、500人の大軍相手にたった14人で戦い抜いた者たちを指していた。 ローガン・ウォーカー 吹き替え:無し メインのプレイヤーキャラ。顔が映らず、台詞もしゃべらないある意味原点回帰の主人公。 元は一般のアメリカ軍兵士だったが、成り行きでゴーストのメンバーと共闘。 後に正式にゴーストの一員となり、様々な任務に参加していく。 デイヴィッド・'ヘッシュ'・ウォーカー 吹き替え:杉田智和 ローガンの実兄で作中ではヘッシュと呼ばれる。階級は中尉。 連邦軍の攻撃から10年の間にアメリカ軍兵士となり、ローガンと共に壁外偵察の任務をこなしていた。 「ノーマンズランド」と呼ばれる区域の偵察任務をローガンとライリーと共に遂行していた際にゴースト部隊と接触し、後に正式にゴーストの一員となる。 ライリー 軍用犬。ウォーカー兄弟によく懐いている他、アメリカ軍兵士にも親しまれている。 ウォーカー兄弟がゴーストに入隊してからは出番が少なくなる。 イライアス・T・ウォーカー 吹き替え:菅生隆之 ウォーカー兄弟の実父。退役軍人だったが今でも軍で勤務しており、部隊の指揮や後方支援を担当している。 息子たちがゴーストに入隊した後は、直々にゴーストの指揮も取るようになる。 かつてはゴーストの一員で、サンドバイパー作戦の生き残りであった。 12年前の回想シーンでは、MW1のプライスやBOのレズノフのようにプレイヤーキャラとなる。 トーマス・A・メリック 吹き替え:三宅健太 サンドバイパー作戦のときからの生き残りであり、現在も前線で指揮を執るベテラン兵。階級は大尉。 軍人家系の生まれであり、史上最年少でSEALの入隊訓練をパスしたという経歴を持つ。 キーガン 吹き替え:土田大 メリックと同じくサンドバイパー作戦の生き残り。 無口な狙撃手でローガンと行動する事が多い。 エイジャックス 吹き替え:宮林康 本名はアレックス・ジョンソン。サンドバイパー作戦の生き残りのメンバー。 トーチとグリムという二人のゴーストメンバーと共に壁外の調査を行っていたが、三人とも消息不明となる。 エイジャックスは12年前の回想シーンにも登場。 キック 吹き替え:高瀬右光 素顔の分からない謎のメンバー。 主に後方支援担当だが、たまに前線でローガン達と共に戦う事もある。 ●アメリカ軍 アメリカが有する軍隊。オーディンを用いた連邦軍の攻撃で大打撃を受けたが、未だに空母や戦車大隊などの戦力を保持し続けており、約10年ほど膠着状態を維持するくらいの戦力が残存している。 トンプソン アメリカ軍のプレイヤーキャラ。階級は軍曹。 連邦軍が占拠する宇宙ステーション及び衛星兵器の奪取に向かう。 コリンズ トンプソンが所属するイカロスチームの隊長。階級は少尉。 部隊を率いて宇宙ステーションへと向かう。 ●連邦軍 アメリカ合衆国などの先進国に対抗するため、ベネズエラ・ブラジル・チリの3カ国を中心に南米諸国が結託して作り上げた国家「連邦国」の有する軍隊。 アメリカとの間に停戦協定が結ばれていたが、アメリカ軍の衛星兵器「オーディン」を強奪して宣戦布告ついでにアメリカを崩壊させた。 ガブリエル・ローク 吹き替え:山路和弘 バンダナが特徴的な男。自らを「幽霊をあの世に送り返す者」と名乗り、憎みの対象であるゴースト狩りを繰り返している。 ゴーストの隊員をなぶり殺しにする事を楽しんでいる節も見受けられ、本人の戦闘能力の高さも相まって非常に危険な人物。 実は元々はゴーストの一員でイライアスやメリックと同じサンドバイパー作戦の生き残り。12年前の作戦行動中に消息不明となったが実は生きていた。 アメリカ軍及びゴースト部隊に認知されていないところで連邦軍の捕虜となり、古代アマゾン式の洗脳によってゴーストに対する憎しみを植え付けられた。 その結果、ゴースト部隊を根絶やしにする事を望むようになり、連邦軍にとってはゴーストに対抗するための最大の武器となった。 ヴィクター・H・ラモス 連邦国科学省の高官。連邦軍の秘密裏の活動も指揮している。 現在ではロークの友人と呼べる唯一の男で、警戒心が非常に強く、同じ場所に24時間以上留まる事はないと言われている。 アルマグロ将軍 12年前のベネズエラで活動していた連邦軍の指揮官。 回想シーンにてイライアスが所属するゴースト部隊と交戦した。 ●その他 ベイカー 吹き替え:無し プロローグのプレイヤーキャラ。宇宙飛行士。 宇宙ステーションでの任務を遂行中に、オーディンの強奪を目論む連邦軍の襲撃を受ける。 連邦軍にオーディンのコントロールを奪われてアメリカを壊滅させられてしまうが、モーズリーと共にオーディンを衛星軌道から外して大気圏へ落とす事に成功。 最期はオーディンと共に摩擦熱によって燃え尽きた。 キーラ・モーズリー 吹き替え:小林ゆう ベイカーと行動を共にする宇宙飛行士。3カ月ぶりに故郷へ帰還するところであったが、その身を犠牲にしてオーディンを大気圏へ落として焼き払い、永遠に封印する道を選ぶ。 彼女はオーディンが爆発した際に飛んできた破片が衝突し、大気圏に落ちる前に即死していた。 マルチプレイ オンラインで対戦できる他、オフラインで二人プレイが可能。 オフラインではBO2と同様に、敵及び味方プレイヤーとなるbotを出せるようになっており、オンラインの環境が無いプレイヤーでもマルチプレイの対戦を楽しむ事ができる。 またbotの強さはBO2と同じルーキー、レギュラー、ハード、ベテランに加えてミックスが登場し、botによって強さが一人一人違うようにできる。 これによってbotも強いやつと弱いやつが同時に出てくるようになり、オフラインでもよりリアルな対戦ができる。 そして今までのシリーズと比べ、育成やカスタムの面で多くの改変が為された。 変更点 ●カスタマイズ関連 今作ではレベルアップによって武器やアタッチメント、PERKを解放するのではなく、チャレンジを達成した際にもらえるポイントを使って買うという形式になっている。(*3) これによって自分の好きなように装備をカスタマイズしやすくなり、「お気に入りの武器を使いたいけど、入手までのレベル上げがめんどい」「武器を入手してもアタッチメントが解放されるまでノーカスタムの状態で戦わなきゃいけない」といった問題を解消しようとした結果であると思われる。(*4) ●PERK関連 PERKは旧作のように3つの群からそれぞれ1つずつ設定するのではなく、決められた枠の中で選択する方式になった。 枠は8~12でPERK以外の装備品の有無によって増減し、PERKは1~5のコストが設定されている。 コストを枠の中に納められるならば、自分の好きな組み合わせでPERKを組む事ができる。 これによってPERKの組み合わせのパターンが大幅に増え、カスタマイズの自由度が上がった。 追加要素 ●フィールド フィールドにおいて新たにオブジェクトの概念が追加され、一部のフィールドではプレイヤーのアクション(*5)や時間経過で地形が変化するようになった。 また青い鞄のようなアイテムを拾った際に提示される「フィールドオーダー」という課題(*6)をクリアする事で、中身がランダムな救援物資を入手できる。 このフィールドオーダーは死亡すると失敗扱いとなり、再び青い鞄を拾わなければ発生しない。 この救援物資からたまに入手できる「KEMストライク」は、フィールドごとに効果が異なり、起動することでフィールドの地形などに変化を及ぼすものもある。 ●キャラクターメイキング 今作のマルチプレイではキャラクターメイキングの要素が加わった。 マルチプレイで使用するキャラクターの性別や顔からヘッドギアやユニフォームといったコスチュームまで自由にカスタマイズする事が可能。作成したキャラクターに個別の名前も付けられる。 キャラクターメイキングのパーツはマルチプレイでチャレンジを達成する事で入手できる。 これらのキャラクターは後述のスクワッドモードと連携しており、新たに「自分の部隊」として10人までキャラクターを作成することができるようになった。(*7) ゲームバランス 対戦のバランスは明らかに狂った性能の武器やPERKが無く、特定の武器種が圧倒的に有利といった事もないので比較的良い。 またローコストで呼び出せる上に、大量に展開するとゲームがかなり傾くキルストリーク「UAV」が廃止され、地上に設置するレーダー「SAT COM」に変更された。(*8) しかし、壊れそうで壊れて無いような絶妙なゲームバランスの旧作をプレイしてきたプレイヤーの中には、「物足りない」と感じる人も一定数いる模様。 総じて良く言えば無難なバランスに調整した、悪く言えば丸くなりすぎて面白みが無いという評価をされている。 問題点 バランス面以外ではFPSの対戦ゲームとしての問題点も指摘されている。 例を上げると、(他のシリーズと比べると)高確率で敵チームのプレイヤーの近くにリスポーンする事がある、UAVが無くなった事が原因なのかランチャー類の対空兵器がほぼ無くなり、武装ヘリを呼ばれたら対処がかなり難しい(*9)(*10)、フィールドに開けた場所が多く、フィールドを見渡せるポイントで待ち伏せする者の割合が増えたなど。 また旧作と比べて、便利になりすぎたサーマルスコープの存在なども賛否両論となっている。(*11) これらの問題点が気になるプレイヤーからは、ゲームバランス以前の問題としてあまり良い印象を持たれていない。 スクワッド 今作で新たに追加されたモードその1。 前述したマルチプレイで使用するキャラクターたちを「自分の部隊」として戦う。 プレイヤーはまず自分の部隊のホームとなるフィールドと対戦方式選び、対戦に参加する6人の部隊員をマルチプレイで作成したキャラクターから選択する。(*12) このように他のプレイヤーが作成した部隊をオンライン上で探し、自分で作り上げた部隊で挑むというのがこのモードの基本的な遊び方となる。 自分以外のキャラクターは敵も味方も基本的にbotが操作する事になり、ここで得られる経験値はマルチプレイの経験値と共通となっている。(*13) 新しく考えたカスタムの試運転やマルチプレイの立ち回りの練習、本作で遊びたいけどマルチが過疎ってきた場合にも使用できる。 上記以外にも、他のプレイヤー(*14)と協力し、大量に湧いてくる敵兵と死ぬまで戦うサバイバルモードがある。 サバイバルモードは20ラウンドまで達成すればクリアとなるモードと、参加者全員が倒れるまで永遠に続くモードの2つがある。 EXTINCTION 今作で新たに追加されたモードその2。 地球外生命体に侵略を受けた世界線を舞台に、生き残った人々の戦いを描くサブゲームで、BOシリーズのゾンビモードに当たる。 道中で武器やアイテムを入手しながら、目的地へ向かうのが基本的な流れとなっている。 しかし多くのプレイヤーからは、今までSF要素を取り入れつつリアル路線でやってきたCODシリーズに、いくら何でも地球外生命体は浮いてると評され、劣化ゾンビモードといった感じのゲーム性も相まってゾンビモードのような人気は出なかった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現代戦に食傷気味となりつつあった客層、ウリが「リアルなワンちゃん」やら「リアルな魚」と微妙だったこと、何より比較対象のビッグタイトルがBFシリーズの最後の輝きたるBF4であったこと、など色々と不遇だった印象の強い作品 -- 名無しさん (2021-06-06 21 38 17) 結構面白かったんだが続編前提のエンディングがダメだったんだろうか -- 名無しさん (2021-06-06 22 56 50) 芋ゲーだった(MAP広い隠密PEAK潤沢サプ強いモリゾー見えない) 前作がBO2で対抗がBF4だったのも痛かったかな -- 名無しさん (2021-06-06 23 17 20) CoD屈指の駄作。仕様を理解してる奴がやるとTDMがリスキルゲーになる。逆に、仕様を理解してなかったり、味方の動きがバラバラだったりすると、さっき索敵したはずの場所にいきなり敵がワープして現れる異能バトルになる。 -- 名無しさん (2021-06-07 09 45 10) MAPga -- 名無しさん (2021-06-07 10 07 45) 失礼、MAPが窮屈だし武器の性能が無難すぎて、暴れる爽快感を欠いた -- 名無しさん (2021-06-07 10 08 29) 城のマップが酷かった思い出 -- 名無しさん (2021-06-07 10 10 09) マルチが勝っても負けても虚しいだけだった BO2を徹夜で一緒に遊びつくしたリアフレ達も1週間でやめていった… -- 名無しさん (2022-08-28 19 32 51) 腹撃たれたはずのラスボスが主人公たちよりピンピンしてて主人公攫われて終わりってのが続編出すためのご都合感すごくてダメだった、ゲームのデキも不評で続編ポシャったからまったく意味のない展開になった点もダメすぎる -- 名無しさん (2023-05-11 20 58 54) ↑キャンペーンはあれがなけりゃ一応一つのお話として締まりが良かったのにね -- 名無しさん (2023-06-30 07 29 50) ゴーストってタイトルだったからmwシリーズのゴーストを主人公にしたものかとワクワクした想い出。なお -- 名無しさん (2024-09-16 02 06 40) 名前 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